【Iter-X】 62/100days

Day6️⃣2️⃣

这两天看之前xhs举办的第一届开发者大赛,有些感想。我觉得独立开发者和独立游戏开发者是两个蛮相似的群体,目前前者的规模应该大于后者,但是前者的存活能力远低于后者。是个很残酷的现实,独立游戏开发者是可以去Build一些很有趣的游戏,通过付费买断直接产生实质的营收,而对于独立开发者,绝大部分都不如直接去上班赚得多。一些不错的APP跑起来很容易涉及被大厂致敬,很容易被碰死,或者甚至就是在前期阶段就倒下的比比皆是,真正跑出来的是极少数的。感觉这是一个蛮魔幻的事情,现在Vibe Coding也慢慢流行了,能看到很多独立开发者可以solo去产生很多有趣的APP,不过大部分还是在为热爱而奉献,或者创造欲。toC永远是这么残酷,toB又很吃商务和渠道。这也是一个迷思,为什么这么多人前仆后继地走上这条路?他们最后的归宿是什么?或许我可以从我自己的身上窥见那一点答案?不过个体很难代表大部分人的想法。

我觉得是一个过程也是一个经历,以前我也Build过很多产品,也为一些个人和企业提供过产品开发的服务,基本上能赚比较多钱的都是toB的,不知道其他人是不是和我一样,我长期在创造(长期皮痒欠修理),因此我一直念想自己能构建出一些很棒的APP,如果能为我带来一些名利层面的物质收获是更好的,这个也是一直驱使我不断投入到各类项目中的原因

不过嘲讽的是,我这两天看到以前自己写在GitHub和Blog的Intro里面有写到:

I’m into the internet, traveling, reading, and listening to music – still figuring out this whole “living life” thing.

I’m on a mission to balance the grind with some good old-fashioned living.

最近和朋友聊也说到,或许东亚人不配享乐?我觉得WLB是我想要的但是又一直被我的Workaholic给挤掉的东西,对于每个人最公平的事情就是24h/day,每个人可支配的时间都是一样的,时间精力投入在某个东西的时候,势必会牺牲另一个东西。看着自己2月份写的Life In Weeks,从出生到2077(我的lifespan goal),或许现在还不是追求WLB的时候

今天集成了一下地图页面,现在正在调整地图的样式,原生的地图图层贴片太丑了,也涵盖了很多庞杂无用的信息,需要做一下减法再调整一下色调,等我这两天处理一下再share一下,目标是丝滑又清爽

汇总目前情况:

  1. 原型设计&UI/UX设计:33%
  2. 后端(Go)开发:60%
  3. 客户端(flutter)进度:53%
  4. 数据:12%

如果你认为你符合以下条件,欢迎来聊:

  1. 能坚持
  2. 有梦想
  3. 有兴趣



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